May 6, 2021
Favbet Bonus =====================================

Аркадный автомат — Википедия

что внутри игрового автомата

Аркадный автомат (arcade machine, coin-op) — стойка с аппаратурой для запуска игр, обычно аркадного жанра, устанавливаемые в общественных местах, игровых залах и т. д. Многие известные компьютерные игры впервые появились на игровых автоматах и лишь спустя некоторое время были портированы на приставки и домашние компьютеры. С другой стороны, игровые автоматы иногда собираются на основе обычных компьютеров и игровых приставок.

Золотой век аркадных видеоигр обычно определяется как период, начинающийся где-то в конце 1970-х годов и заканчивающийся где-то в середине 1980-х годов. За исключением краткого возрождения в начале 1990-х, аркадная индустрия в Западном полушарии впоследствии пришла в упадок. По мере того как конкурирующие домашние игровые приставки, такие как Sony PlayStation и Microsoft Xbox, увеличивали свои графические и игровые возможности и снижали стоимость. В Восточном полушарии индустрии аркадных игр всё ещё удерживает свои позиции[1].

Детали аркадного автомата[править | править код]

что внутри игрового автомата

Аркадные автоматы могут сильно различаться по конструкции в зависимости от игр, для которых они предназначены, и некоторые автоматы могут содержать не всё нижеперечисленное:

  • Дисплей, на котором отображается игровой процесс. Может быть растровым или, реже, векторным. Дисплей, как правило, имеет телевизионную частоту строк и разрешение по вертикали от 262.5 до 315 строк, в зависимости от кадровой частоты (обычно от 50 до 60 Гц). Дисплей может располагаться горизонтально или вертикально. Некоторые автоматы имеют более одного дисплея. Изредка встречаются игровые автоматы, в которых электронный дисплей заменен на прозрачное стекло, за которым находится имитация игрового поля, обычно интерактивная (например море, по которому механически движутся фигуры кораблей), или на перископ подводной лодки и т. п.
  • Печатные платы — аппаратное обеспечение, на котором работает игра. Располагаются внутри корпуса автомата и не видны.
  • Источник питания постоянного тока, запитывающий платы и низковольтные лампы подсветки.
  • Вывеска над дисплеем, содержит название игры. Обычно напечатана яркими красками и подсвечена.
  • Рамка вокруг дисплея, содержащая инструкции к игре или художественное оформление.
  • Панель управления, плоская и горизонтальная (удобная для складывания монет) поверхность перед дисплеем, на которой расположены устройства управления. Иногда содержит инструкции к игре.
  • Щель монетоприёмника/прорезь для считывания магнитной карты, щель возврата монет и дверца бункера для монет. Могут работать с монетами или жетонами, а также со специальными магнитными картами. Расположены, как правило, ниже панели управления. Кнопка возврата монет обычно располагается между щелью монетоприёмника и щелью возврата монет.

В большинстве случаев игровой автомат оформляется в соответствии с запускаемой на нём игрой, для этого используются рисунки краской и наклейки.

Типы корпусов[править | править код]

У игровых автоматов существует много разновидностей корпуса («кабинета»), некоторые из них разработаны для одной конкретной игры. Самыми распространёнными типами корпуса являются вертикальный (upright), горизонтальный (cocktail, table) и сидячий (sit-down).

Вертикальный корпус[править | править код]

Наиболее используемый тип корпуса. Деревянный или металлический, порядка двух метров высотой, с контрольной панелью чуть выше уровня пояса и дисплеем, расположенным перпендикулярно к ней на уровне глаз.

Устройства управления — это, как правило, джойстики (два джойстика у игр, где возможно участие двух игроков), различные кнопки для выстрела и прочих игровых действий, а также кнопки входа в игру (у каждого игрока своя). Иногда вместо джойстиков используются трекболы.

Если игровой автомат представляет гоночную игру, то вместо джойстика может использоваться рулевое колесо и другие характерные для автомобиля устройства управления (например, педали). В играх на меткость могут использоваться световые пистолеты, соединённые с автоматом кабелями, либо зафиксированные джойстики в форме оружия и спусковым крючком на конце (Zombie Raid и более старые аркадные тиры)

Горизонтальный корпус[править | править код]

Представляет собой низкий прямоугольный стол с устройствами управления, расположенными по противоположным длинным или (реже) коротким сторонам. Монитор располагается горизонтально в центре стола, и два игрока видят его с разных сторон. В играх с передачей управления каждый игрок на своём ходу видит изображение, повёрнутое к нему правильной стороной. Существуют игры для 4 игроков, например, Warlords.

Для ряда игр горизонтальные версии выпускались наряду с вертикальными. Горизонтальные игровые автоматы пользовались популярностью в 1980-х годах из-за относительно малых габаритов и возможности использовать в роли стола (что удобно, например, в барах).

Сидячий корпус[править | править код]

Обычно выполняется из комбинации металла и цветного пластика, имеет крупный дисплей при сравнительно небольшой высоте самого автомата. Как правило, такие корпуса легче вертикальных и проще в обслуживании. Игрок располагается на стуле перед автоматом. Автоматы такого типа наиболее распространены в японских игровых клубах.

Deluxe-корпус[править | править код]

Используется для игр, подразумевающих длительное использования одним игроком, как правило, гоночных или лётных симуляторов. Устройства управления при этом соответствуют оборудованию в кабине соответствующего транспортного средства. Сиденье для игрока является частью самого автомата и может двигаться и вибрировать в зависимости от игровой ситуации.

Корпус-кабина[править | править код]

Корпус-кабина (cockpit/environmental cabinet) близок к deluxe-корпусу. Игрок располагается внутри игрового автомата. Примерами игр в таком корпусе являются Star Wars, Sinistar, Discs of Tron.

Мини-корпуса[править | править код]

Мини-корпуса (mini, cabaret) — это уменьшенные версии вертикальных корпусов, с меньшим дисплеем. Их достоинства — экономия места в помещении и удобство в использовании детьми.

Особенности реализации игр[править | править код]

Игровые автоматы предполагаются окупаемыми для их владельца, для чего требуется привлечение игроков. Кроме оформления корпуса, этому способствуют различные ролики (в том числе фрагменты игры), прокручиваемые на экране автомата в то время, пока на нём никто не играет. Кроме того, владельцу желательно настроить уровень сложности игры в соответствии с мастерством посетителей, и в ряде автоматов предусмотрены соответствующие настройки.

Игры для аркадных автоматов обычно просты в освоении, что может привлечь начинающих игроков. Чтобы игрок не занимал автомат несправедливо долго, в игровых меню (в том числе в подсказке по игре и даже в режиме ввода имени победителя) действует ограничение по времени. С другой стороны, у игрока есть возможность играть столько раз, сколько он оплатил — например, одна игровая «жизнь» (попытка) соответствует одной монете.

Самодельные игровые автоматы[править | править код]

Некоторые энтузиасты самостоятельно собирают игровые автоматы на основе обычных IBM PC-совместимых компьютеров, запуская на них эмуляторы старых игр, такие как MAME. В этом случае в одном автомате может быть реализовано много разных игр.

Игровые автоматы сегодня[править | править код]

С появлением высокопроизводительных домашних компьютеров игровые автоматы изменились. В игровых автоматах исчезли жанры, в которые можно поиграть и дома. Отличительной чертой автоматов стали многопользовательская игра и недоступное рядовому пользователю оборудование (например, тир). Помимо чисто «автоматных» игр (пинбол, аэрохоккей, кикер), наиболее популярны два жанра: автосимулятор и рельсовый шутер. В двухтысячных начали набирать популярность танцевальные автоматы на основе серии игры Dance Dance Revolution. Также существуют аркады-музеи, в которых можно поиграть на аркадных автоматах 1980-х и 1990-х годов в наше время.

Интересные факты[править | править код]

Поиск конкретной модели автомата для игры в пинбол — основная сюжетная линия романа Харуки Мураками «Пинбол 1973».

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

Зал игровых автоматов — Википедия

что внутри игрового автомата

Зал игровых автоматов в Великобритании

Зал игровых автоматов (англ. amusement arcade, video arcade) — общественное место, предназначенное для игры в аркадные игры, которые могут быть в форме компьютерных игр, машин для пинбола, электромеханических игр, редемпшн-автоматов, мерчандайзеров (например, как «Кран»), бильярдов с оплатой монетами, столов для аэрохоккея. В некоторых странах существуют залы игровых автоматов, в которых законом разрешается установка автоматов для азартных игр наподобие слот-машин или патинко. Игры, как правило, помещаются внутрь корпуса, называемого аркадным автоматом. Прообразы этих заведений в начале XX века назывались «пенни-аркадами» (англ. penny arcade)[1].

Компьютерные игры начали появляться в залах игровых автоматов во второй половине 1970-х годов, они оставались наиболее популярными в течение так называемого золотого века компьютерных аркадных игр, то есть в первой половине 1980-х годов. Эти игры обрели популярность среди детей (в особенности подростков), из-за чего родители начали предполагать возможность связи школьных прогулов с увлечением компьютерными играми.

Историческая справка[править | править код]

Пенни-аркады[править | править код]

В заведениях, называвшихся пенни-аркадами, устанавливались развлекательные устройства с оплатой монетами. Это название стало использоваться примерно в 1905—1910 годах[2]. Оно произошло он названия монеты, на которую были рассчитаны монетоприемники. Были распространены устройства, предназначенные для следующих игр[2]:

  • «Багатели» (англ. bagatelles) — игры с элементами бильярда и механического пинбола.
  • Ранние формы механических машин для пинбола.
  • Машины предсказаний (англ. fortuneteller machines).
  • Слот-машины.
  • Устройства с оплатой монетами, использующие восковые цилиндры и принцип фонографа (англ. coin-operated Amberolas).
  • Устройства показа картинок через окуляры, позволяющие наблюдателю видеть разные объекты и картинки (англ. peep show machines).
  • Мутоскопы.
  • Устройства для «проверки любви» (англ. love tester machines).
  • Тиры с оплатой монетами.

Принцип «пенни-аркад» позднее, в конце 1970-х годов, лег в основу компьютерных аркадных игр.[источник не указан 784 дня]

1970-е и 1980-е годы[править | править код]

Тенденция перевода аркадных игр с традиционных на компьютерные начала набирать силу в конце 1970-х годов после выхода таких игр как Space Invaders в 1978 году и Galaxian в 1979 году[3], а также широкого распространения в 1980 году игр Pac-Man, Centipede и др. Центральные процессоры, использованные в этих автоматах, позволяли создавать более сложные игры, нежели игры, основанные на дискретных логических элементах как, например, вышедший в 1972 году Pong от Atari.

К концу 1970-х года технологии компьютерных аркадных игр стали достаточно сложными, чтобы предлагать игрокам графику и звук хорошего качества, но в то же время оставались весьма простыми: так, оставались недоступными реалистичные изображения и full motion video (с англ. — «полностью подвижное видео»), лишь в некоторых играх присутствовало голосовое сопровождение. То есть, успех этих игр объясняется только простотой и увлекательностью игрового процесса. Благодаря этой особенности становится понятным, почему в эти игры продолжают играть и в современности, несмотря на прогресс в области компьютерных технологий.

Во время золотого века в 1980-х годах компьютерные аркадные игры достигли максимума в популярности, новаторстве и доходах. В этот период цветные компьютерные аркадные игр начали доминировать на рынке, а игровые автоматы стали устанавливать вне традиционных мест типа залов для боулинга или баров. Разработчики экспериментировали с самыми разными жанрами компьютерных игр, пытаясь уместить их в жестких рамках, определенных производительностью процессоров и доступными объемами памяти. В этот период происходило стремительное распространение залов игровых автоматов в Северной Америке, Западной Европе и Японии. Например, в Северной Америке количество залов игровых автоматов увеличилось более чем в 2 раза в период с 1980 по 1982 годы[4], достигнув максимального числа в 13 000 залов во всем регионе, тогда как к 1998 году их количество снизилось до 4000[5]. Начиная с игры Space Invaders, аркадные автоматы устанавливались в супермаркетах, ресторанах, магазинах по продаже алкоголя, на АЗС и многих иных учреждениях, где они могли приносить доход[6]. Этот расцвет закончился в середине 1980-х годов, после так называемого «кризиса индустрии компьютерных игр 1983 года»[7].

30 ноября 1982 года Джерри Паркер (англ. Jerry Parker), мэр города Оттумва в Калифорнии, объявил его «мировой столицей компьютерных игр». Эта инициатива имела благоприятные последствия для индустрии компьютерных игр. Играя ключевую роль в истории компьютерных игр, в Оттумве появились две существующие и ныне организации — «Межгалактическая таблица очков» компании Twin Galaxies и компания U.S. National Video Game Team. Кроме того, в «мировой столице компьютерных игр» впервые были проведены следующие мероприятия:

  • первый парад в тематике компьютерных игр (8 января 1983 г.)[8];
  • первый чемпионат по компьютерных играм (8-9 января 1983 Г.)[9];
  • первое исследование мозговой активности чемпионов по компьютерным играм (12 июля 1983 г.)[источник не указан 784 дня];
  • первое представление по набору миллиарда очков в компьютерных играх (16 января 1984 г.)[10];
  • первый день славы игрока в компьютерные игры (28 января 1984 г.)[источник не указан 784 дня]

Возможность большого «переворота игры» (англ. game-turnover) в японских аркадных автоматах определила быстрый геймдизайн, что привело к появлению таких стандартизированных аркадных систем как, например, JAMMA, Neo-Geo или CP System II. Эти системы представляли собой модуль внутри аркадного автомата с возможностью быстрой замены ПЗУ с записанной игрой для возможности легкой замены игры. Это упростило разработку и замену игр, но усложнило создание оборудования, которое должно было быть на острие технологического прогресса.[источник не указан 784 дня]

В США большинство залов игровых автоматов не получили ожидаемой выгодны от этой конструкции, поскольку многие игры на этот рынок не поставлялись. Однако, даже если игры и поставлялись, обычно дистрибьюторы отказывали в продаже только ПЗУ, предпочитая продавать ПЗУ, модуль или даже аркадный автомат в сборе. На практике, некоторые системы, например, система NAOMI от Sega представляла собой вариант домашней системы, установленной в аркадном автомате.[источник не указан 784 дня]

1990-е годы[править | править код]

Индустрия аркадных игр в середине 1994 года столкнулась с резким спадом[7]. Посещаемость залов игровых автоматов и траты за одно посещение снизились, хоть и не до уровней кризиса 1983 года, но снижение было ощутимым настолько, что несколько крупных сетей залов игровых автоматов вынуждены были объявить о продаже бизнеса или заявить о банкротстве, а многие крупные производители аркадных автоматов заявили о выходе из этого бизнеса[7]. Во втором квартале 1996 года компании, производящие аркадные автоматы, сообщили о продаже 90 000 устройств, тогда как в отчетах 1990-го года говорилось о продаже 150 000 автоматов[11].

Основной причиной спада называлась большая популярность портированных на домашние приставки версий игр. В течение 1980-х годов портирование и выпуск игр на домашних приставках обычно занимали несколько лет, при этом результат зачастую значительно отличался от аркадного оригинала, который и получал всю популярность. Таким образом, быстрый выпуск портов на домашние системы привел к снижению прибылей владельцев аркадных автоматов[11].

2000-е годы[править | править код]

В конце 1990-х годов в новом комплексе «Казино Корона» в Мельбурне открылся бар, названный Barcode. Он позиционировался как «игровой бар» (англ. games bar), в котором предлагались как самые последние аркадные игры, так и классические бильярдные столы, столы для аэрохоккея и машины для пинбола, играть на которых можно было одновременно с употреблением алкогольных напитков. Бар стал очень популярным местом, поэтому в начале 2000-х годов был открыт второй бар в торговом центре Melbourne Central по соседству со стрип-клубами. Еще одно заведение Barcode было открыто в Нью-Йорке на Таймс-сквер в мае 2000 года, который также стал очень популярным. К открытию был приурочен специальный эпизод в телесериале «Секс в большом городе»[12]. Barcode на Таймс-сквер закрылся в 2003 году, заведение в «Казино Короне» — в 2006 году, несколько позднее было закрыто заведение в Melbourne Central[12][13].

В середине 2006-х годов бизнесмен из Мадрида Энрике Мартинез (англ. Enrique Martínez) предложил идею зала игровых автоматов нового поколения, суть которой в том, чтобы создать «гибридный кинотеатр с… туманом, черным светом, цифровыми проекторами высокого разрешения, вибрирующими сидениями, игровыми контроллерами и огромным количеством 17-дюймовых экранов, прикрепленных к индивидуальным креслам.» Для воплощения «высокотехнологичного игрового зала на 50 посадочных мест» было затрачено 390 тыс долларов на реконструкцию в испанском кинотеатре Yelmo Cineplex. В Германии компания-оператор кинотеатра CinemaxX также была нацелена на аналогичную реконструкцию. Было проведено 4-месячное исследование потребности в компьютерных играх в условиях кинотеатра[14].

В 2000-х годах производители начали добавлять в игры инновационные возможности. Например, Konami в играх Police 911 2000-го года и Mocap Boxing 2001-го года использовала функции определения движений и положения[15][16]. Sega стала использовать так называемые «карты настроек» (англ. tuning cards) в играх наподобие серии Initial D, что позволяло игрокам сохранять игровые данные на карты, продаваемые игровым автоматом. Namco скопировала эту идею в своей игровой серии Maximum Tune. Залы игровых автоматов стали прилагать дополнительные усилия для привлечения внимания игроков, например, зоны с моторизованными сидениями, взаимосвязанные игры и системы объемного звучания. Редемпшн-автоматы и мерчандайзеры в этот период также стали использоваться как игровые автоматы. Один из наиболее популярных редемпшн-автоматов, Deal or No Deal от ICE, представляет собой симулятор одноименного телевизионного шоу. Мерчандайзеры с играми наподобие Stacker дают пользователю возможность выиграть ценный приз типа iPhone или игровой приставки.

В то же время, несмотря на эти инновации, произошло небольшое «возрождение» классически компьютерных игр и залов игровых автоматов. Так, в Бруклине в 2004 году открылось заведение Barcade. В нем полноценный бар совмещался с игровыми автоматами, причем были представлены исключительно аркадные автоматы из 1970-х и 1980-х годов — из золотого века компьютерных аркадных игр[17]. Это место стало популярным, и Barcade получил известность как хорошее место для того, чтобы поиграть в игровые автоматы, потому что это «одно из немногих мест, где классические аркадные автоматы доступны публике и находятся в хорошем рабочем состоянии»[18][19]. Благодаря успеху Barcade в США стали открываться подобные заведения[20][21]. В то же время другие залы игровых автоматов наподобие Ground Kontrol из Портленда (Орегон) начали обустраивать полноценные бары в своих залах[22]. Даже некоторые традиционные бары установили у себя классические аркадные автоматы[23].

Ввиду усиления этой тенденции индустрия и СМИ начали попытки классифицировать эти залы игровых автоматов с барами. Так, Ассоциация DNA называла их «социально-развлекательными», а также описывала их как «игровые бары»[24][25]. Многие из этих «игровых баров» стали популярными, и их распространение продолжилось[26].

В Великобритании классические залы игровых автоматов наподобие Casino или Trocadero (оба из Лондона) закрылись, при этом некоторые из автоматов, принадлежавших Trocadero позднее были обнаружены в новом зале игровых автоматов Heart of Gaming в Северном Актоне[27].

Виды игр[править | править код]

Компьютерные игры[править | править код]

что внутри игрового автомата

«Коктейльный» аркадный автомат, переделанный для запуска эмулятора

MAME

.

В залах игровых автоматов компьютерные игры как правило встречаются в виде аркадных автоматов. Наиболее распространенным являются автоматы типа стойки или колонны (англ. upright), представляющий собой высокий вертикальный корпус с экраном и устройствами ввода, установленными на передней стенке. Пользователь становится перед автоматом, и, чтобы началась игра, опускает монеты или токены в монетоприемник автомата или пользуется специальной картой доступа. Это исторически наиболее популярная разновидность аркадных автоматов, однако в настоящее время наиболее прибыльной в Америке формой являются гоночные игры и редемпшн-автоматы премиального сегмента. В Японии, несмотря на представленность премиальных игр, также неплохим бизнесом являются традиционные аркадные автоматы, одобренные ассоциацией JAMMA.

Некоторые автоматы, например, с играми Ms. Pac-Man и Joust иногда представлены в небольших корпусах, накрытые сверху обычным стеклом или органическим стеклом. Игрок садиться за такой стол и играет в игру, смотря вниз на расположенный под стеклом экран. Этот тип аркадных автоматов известен как «коктейльный аркадный стол» или «аркадный автомат, встроенный в столешницу», поскольку изначально он стал популярным для установки в барах и пабах. Для режима игры с двумя игроками они садятся за автоматом напротив, а игровой экран переворачивается, чтобы правильным образом отображаться тому игроку, который сейчас получает управление. Однако, существует ряд автоматов, где игроки сидят рядом, а не напротив. Обе формы «коктейльных» автоматов предлагались для таких игр как, например, Joust и Gun Fight.

Гоночные игры[править | править код]

Некоторые аркадные игры, например, гоночные разработаны таким образом, что пользователь должен сидеть внутри автомата. Этот тип аркадных автоматов иногда определяется как «сидячий». Двумя крупнейшими производителями, предлагающими аркадные автоматы такого типа, являются Sega и Namco.

Другие игры[править | править код]

Среди других игр встречаются машины для пинбола, редемпшн-автоматы и мерчадайзеры. Машины для пинбола оборудованы наклоненным игровым полем, накрытым стеклом. Игроки при помощи механических поворотных манипуляторов направляют тяжелый металлический шар к светящимся целям. Выигрышем в редемпшн-автоматах являются билеты, которые впоследствии можно обменять на призы типа игрушек или иных новинок. Призы обычно показываются на заднем плане за счетчиком или за стеклянной витриной, а сотрудник зала игровых автоматов выдает игроку его приз после подсчета полученных билетов. Призами в мерчандайзерах обычно являются игрушки с сюрпризом, CD, DVD и сладости, которые выдаются самим автоматом.

В некоторых странах законодательно разрешено устанавливать в залах игровых автоматов устройства, предназначенные для азартных игр, например, слот-машины или патинко. В крупных залах игровых автоматов могут устанавливаться небольшие аттракционы с оплатой монетами, предназначенные для детей младшего возраста. В некоторых заведениях объединены аркадные автоматы, бар и ресторан.

В залах игровых автоматов обычно устанавливают автоматы для размена денег или автоматы по продаже токенов. Тем не менее, особенно в крупных сетевых залах игровых автоматов, вводится карточная система с пополняемым счетом. В залах игровых автоматов также могут устанавливаться торговые автоматы по продаже безалкогольных напитков, сладостей и чипсов. В залах игровых автоматов через громкоговорители может воспроизводиться музыка, либо какая-то радиостанция. В залах с аркадными автоматами обычно используется приглушенное освещение, чтобы уменьшить возможные блики на экранах и улучшить восприятие информации, отображаемой электронно-лучевыми трубками, а также любой другой информации, отображаемой светящими поверхностями аркадных автоматов.

См. также[править | править код]

Советские игровые автоматы

Примечания[править | править код]

  1. David Nasaw. Going Out: The Rise and Fall of Public Amusements. — Harvard University Press, 1999. — С. 154. — ISBN 9780674356221.
  2. 1 2 Penny Arcade Machines (англ.). Game Room Show. Дата обращения: 8 марта 2019.
  3. Mark Wolf. The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond. — Greenwood, 2007. — ISBN 031333868X.
  4. Mark J. P. Wolf. The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond. — ABC-CLIO. — С. 105. — ISBN 0-313-33868-X.
  5. Mark Stephen Pierce. Chapter 30: Coin-Op: The Life (Arcade Videogames) // Digital illusion: entertaining the future with high technology. — ACM Press, 1998. — ISBN 0-201-84780-9.
  6. Edge Staff. The 30 Defining Moments in Gaming (англ.) (недоступная ссылка). Edge (13 August 2007). Дата обращения: 16 февраля 2019. Архивировано 29 октября 2011 года.
  7. 1 2 3 Marcus Webb. Arcadia (англ.) // Next Generation : журнал. — 1996. — February (no. 14). — P. 29.
  8. On your mark, get set....gobble (англ.) // Des Moines Register : газета. — 1983. — 9 January.
  9. Maggie Kennedy. Incredible video Victory (англ.) // Dallas Times-Herald : газета. — 1983. — 26 January.
  10. Paul Stokstad. The 1,000,000,000 Point Game (англ.) // Computer Games : журнал. — 1984. — 1 July.
  11. 1 2 Marcus Webb. Arcade Games Down 40% in Five Years (англ.) // Next Generation : журнал. — 1996. — September (no. 21). — P. 22.
  12. 1 2 Remembering Barcode: NYCs Failed Arcade Club (англ.). Destructoid (19 April 2014). Дата обращения: 9 марта 2019.
  13. Ian Porter. Barcode goes Indian as night-life dims at Crown (англ.). The Age (17 August 2006). Дата обращения: 9 марта 2019.
  14. DOREEN CARVAJAL. The New Video Arcade in Spain Might Be the Movie Theater (англ.). The New York Times (26 February 2007). Дата обращения: 9 марта 2019.
  15. Police 911 (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  16. MoCap Boxing (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  17. Jennifer Weiss. For Arcades, Survival now Hinges on Alcohol (англ.). Wall Street Journal (22 April 2011). Дата обращения: 9 марта 2019.
  18. Laura June. For Amusement Only: the life and death of the American arcade (англ.). theverge.com (16 January 2013). Дата обращения: 9 марта 2019.
  19. Ted Allen. Best Bars: Barcade (англ.) (недоступная ссылка). Esquire. Дата обращения: 9 марта 2019. Архивировано 13 ноября 2014 года.
  20. John Wenzel. From LoDo to the Smithsonian, video games get their due (англ.). The Denver Post (1 May 2011). Дата обращения: 9 марта 2019. Архивировано 14 ноября 2012 года.
  21. Samantha Lande. Emporium Arcade Bar Opening in March (англ.). Chicago Eater (14 February 2012). Дата обращения: 9 марта 2019.
  22. Molly Hottle. Northwest Portland: Ground Kontrol arcade to reopen Thursday with party (англ.). oregonlive.com (15 February 2011). Дата обращения: 9 марта 2019. Архивировано 10 ноября 2013 года.
  23. John Petkovic. B Side Liquor Lounge in Cleveland Heights Adds Old-time Arcade Games (англ.). cleveland.com (25 April 2013). Дата обращения: 9 марта 2019.
  24. Kevin Williams. A nascent trend, the rise of the barcade (англ.) (недоступная ссылка). whitehutchinson.com (May 2013). Дата обращения: 9 марта 2019. Архивировано 13 июля 2015 года.
  25. Kevin Williams. A nascent trend, the rise of the “Gamebar” (англ.) (недоступная ссылка). dna-association.com (20 May 2013). Дата обращения: 9 марта 2019. Архивировано 28 марта 2016 года.
  26. Justin Ocean. Boozy Sleepovers and Booby Bounce Houses: Kids’ Activities for Grownups (англ.). Yahoo! Travel (14 July 2014). Дата обращения: 9 марта 2019.
  27. Simon Parkin. The last arcade (англ.). Eurogamer (17 August 2014). Дата обращения: 9 марта 2019.

Ссылки[править | править код]

Игровые автоматы онлайн в интернете

Документ переехал!

https://habr.com/ru/post/405065/

Игровые автоматы

Инновации в игорном бизнесе

Срубить денег влегкуюСтавок больше нет?Карты, деньги, два столаАзарт под контролем государстваКак следят за игроками в казиноРазвели как лохаГорький опыт в игреТайны подпольного казиноНе играй со мной...Теневая казиномикаИнтернет-казиноНа следующий день после облавыНерусская рулетка


'); if("undefined"===typeof window.loaded_blocks_directadvert){window.loaded_blocks_directadvert=[]; function n(){var e=window.loaded_blocks_directadvert.shift(); var t=e.adp_id; var r=e.div; var i=document.createElement("script"); i.type="text/javascript"; i.async=true; i.charset="windows-1251"; i.src="//code.directadvert.ru/data/"+t+".js?async=1&div="+r+"&t="+Math.random(); var s=document.getElementsByTagName("head")[0]||document.getElementsByTagName("body")[0]; s.appendChild(i); var o=setInterval(function(){if(document.getElementById(r).innerHTML&&window.loaded_blocks_directadvert.length){n(); clearInterval(o)}},50)} setTimeout(n)}window.loaded_blocks_directadvert.push({adp_id:e,div:t})})(1922199)
 

или немного об "одноруких бандитах"

Александр Захаров. 2001-2015 гг.

 Сейчас уже не существует «одноруких бандитов» в прямом смысле этого слова – игровой автомат запускается кнопкой, а не рычагом, и внутри у него не крутящиеся диски, а монитор, на котором создается иллюзия вращения барабанов. Игровые автоматы эволюционировали от механических машинок с небольшим выигрышем до сложных аппаратов, объединенных в системы накопительных призовых выдач. В современных слот-машинах вообще нет никаких колёс, кубиков, карт и т.п. В них всю работу выполняет компьютер. Причем ни какой-нибудь супер – сам по себе чип, который установлен в современном игровом автомате, не сложнее того, что в наручных часах "Касио" за 300 рублей.

Игровой автомат изнутри

Все видели (хотя бы в кино) эти механические приспособления, когда-то запускаемые с помощью рычага (за что и получили свое меткое прозвище – "однорукий бандит"), а сегодня – с помощью кнопки. Опустив в щель автомата несколько монет, игрок получает право нажать на кнопку (дернуть за рычаг), запускающую пакет из трех (пяти) дисков, укрепленных на одной оси, но вращающихся и останавливающихся независимо друг от друга. Если после остановки дисков выпавшая комбинация символов совпадает с призовой, то машина выдаст игроку несколько монет выигрыша. Игру поймет и шимпанзе. Знай себе, нажимай на кнопку.

что внутри игрового автомата

1. Рекламное табло с правилами игры; 2. Монитор с барабанами; 3. Монетоприемник; 4. Замки; 5. Панель с кнопками; 6. Звуковая плата; 7. Графическая карта; 8. Монетосборник; 9. Детектор купюр; 10. Источник питания; 11. Плата с генератором случайных чисел. Любопытно, что даже когда в автомат никто не играет, генератор случайных чисел все равно работает и выбрасывает выигрышные комбинации.

Игра начинается с того, что в монетоприемник опускается монета или вставляется купюра. Деньги автоматически проверяются, и делятся на минимальную ставку, принятую в казино. Обычно это 5 рублей.

Барабанов в автомате три или пять. Если пять, можно играть на всех пяти или на трех это игрок решает сам.

На одном барабане помещается от двадцати до сотни символов. При игре на автомате с тремя барабанами по 20 символов на каждом, общее число возможных комбинаций достигает 8 тысяч, но лишь 12 из них приносят выигрыш. Вероятность выпадения одновременно трех символов – 1 к 7999. В автомате со 120 символами на барабане возможно 1 728 000 комбинаций, и выигрыш выпадает с вероятностью 1 к 1 727 999.

Шансы игрока набрать нужную комбинацию символов абсолютно непредсказуемы, и подчиняются законам случайных чисел. Общая же сумма выигрышей зависит от программы, заложенной в автомат. (В России, приказом Госстандарта РФ от 24.01.2000 № 22 «О принятии Правил проведения испытаний игровых автоматов с денежным выигрышем с целью утверждения типа и контроля за их соответствием утвержденному типу» установлено, что технологически заложенный средний процент денежного выигрыша должен быть не ниже 75% в пользу играющего). Но это не означает, что, опустив 100 рублей можно гарантированно вернуть 75. Выигрыш считается в среднем для автомата. Фактически игровой автомат приносит доход, даже если он настроен так, что бы возвращать игроку 80-90% денег.

Во многих странах игорный бизнес является крупным, а то и основным, источником поступлений денег в бюджет. Так, на доходы от «одноруких бандитов» в Лас-Вегасе за последние годы построены шесть суперсовременных отелей-казино стоимостью полтора миллиарда долларов каждый. В 2000 году игровые автоматы обеспечили казне штата Невада $15 млрд. налогов. Во Франции долгое время игровые автоматы находились под жестким запретом, но затем правое правительство выпустило их "на волю". В результате выручка казино, за последние несколько лет выросла в шесть раз, достигнув шести миллиардов франков, из которых восемьдесят пять процентов приносят именно «однорукие бандиты». Причина этого — их высокий коэффициент полезного действия. Внакладе не остается и государство, забирающее пятьдесят три процента прибыли.

В каждом казино Лас-Вегаса обязательно висит табличка, извещающая посетителей о том, что в соответствии с федеральным законом США 90% прибыли возвращается игрокам в форме выигрыша. Минимум две комиссии – штата и страны – отвечают перед государством за каждый жетон, упавший в игровой автомат. И обязательно – за каждый выскочивший из него в металлический лоток. При этом любой заинтересовавшийся может посмотреть активы компании-владельца, сертификат настройки аппарата и даже описание работы программ.

Естественно, что ни федеральный закон, ни обе вместе взятые американских комиссии не гарантируют, что, принеся в казино сотню долларов, вы унесете девяносто. Гарантируют они лишь "fair play" или честную игру. А игорный дом лишь посредник между человеком и её величеством Фортуной. Причем посредник надёжный и серьёзный, которому вполне можно доверять, и который не обманет. Как говорится – себе дороже. А десяти процентов вполне достаточно, чтобы процветали и Лас-Вегас, и Атлантик-Сити.

Ни один из игровых автоматов России в этом смысле Fair play не гарантирует. Все зависит лишь от желания хозяина заведения.

То есть некая отдельно взятая машина или даже целый игорный дом, может быть, и придерживаются строгих российских законов, отдавая игрокам положенные им 75%, однако же, так это или нет, возвращаются ли все 75 или только 20, проверить, увы, нереально ни посетителям, ни кому-нибудь другому. И причин тому несколько. Одна из них – организационная – примитивна до гениальности.

На самом видном месте в любом игорном зале обычно висят "Правила поведения", два пункта из которых заставляют прикусить язык наиболее справедливых или, ещё хуже, подозрительно-недоверчивых граждан. И напоминают они другие, до боли знакомые: "Начальник всегда прав" и "Если  начальник не прав, смотри пункт первый".

В наших правилах пункт первый в большинстве гласит, что уж если вы сюда вошли, значит, автоматически согласны со всеми правилами. Пункт второй наделяет администрацию правом сохранить вам ваши деньги... удалив на улицу в любое время без какого-либо объяснения причин. Другими словами, если вы "кормите" аппарат бесконечно долго и, не дай Бог, не получаете взамен ничего, подозревать худшее не следует. И администрация, естественно, здесь ни при чём. Потому что, во-первых, нигде не написано, что "бандит" вообще обязан что-то "давать". Он может, но не обязан. А, во-вторых, бузить по этому поводу совсем не следует... И требовать экспертиз тоже... (Еще и потому, что ни в Москве, ни даже в России нет ни одного контролирующего органа, способного оперативно, по жалобе клиента или по подозрению в мошенничестве, "арестовать" однорукого бандита. И, образно говоря, снять с него показания... Есть УБЭП, есть подразделения, специализирующиеся на раскрытии преступлений в сфере высоких технологий, однако же проверить на "чистоту" программу – некому...)  Далее, в зависимости от респектабельности заведения: вас выведут или охранники, или "подоспевший" наряд милиции – за нарушение общественного порядка... Пикантность же ещё и в том, что жаловаться, собственно, и не на что и некому – это понимает каждый, кто на выходе посчитал себя, мягко говоря... неудовлетворённым. Вернуться в другой раз получится вряд ли – face control, если он есть, пройти не удастся.

Другая причина, по которой программный обман вычислить практически невозможно, тоже весьма банальна – у игроков-"автоматчиков" просто нет денег на долгую "испытательную" игру. Впрочем, часто такая игра и не требуется – нужно немного воображения и фантазии. И ещё небольшой объём базовых знаний о способах системного анализа. Дело в том, что любой, даже самый современный игровой автомат всё равно представляет собою лишь... усложнённый вариант игры в "орла-решку". Только в отличие от простейшего генератора случайных чисел, "зашитая" программа работает много более интеллектуально. В том смысле, что ещё до игры ей известны и шансы того, кто лупит по кнопкам, и свои собственные. Не странно ли?

Заветные пять "вишенок" в ряд могут не выстроиться никогда, и к теории вероятности, а тем более к личной удачливости это не имеет никакого отношения.

Перейдём к более интеллектуальным сражениям – по соседству покерные автоматы и "Блэк Джек", аналог русской игры в "очко". Зная колоду и обладая неплохой памятью, выстроить стратегию и, наконец, победить может попытаться любой. Но при игре с "карточным" автоматом никакой колоды нет и в помине, так что память вам не пригодится. На покерном экране – только пять карт, на столе для "Джека" – две. Откуда они взялись, генерируются ли программой каждый раз заново или изымаются из оперативки одна за одной – тайна за семью печатями. Судя по всему, автомат следит лишь за тем, чтобы в одной игре не нарисовались две одинаковых карты.

Естественно, что в российских игорных домах проигрывают далеко не всё. Часть денег к игрокам всё-таки возвращается – иначе игроки просто разбегутся. И выдача больших выигрышей – фундамент прибыли, только отсроченной, будущей. Выигравший большую сумму, сам того не подозревая, автоматически становится добровольным рекламным агентом, способным привлечь к игре не один десяток людей, своим опытом и примером убедить зайти, попробовать, попытаться.

Слабое место здесь лишь одно – никто, кроме владельца казино и его финансиста доподлинно точно не знает истинного соотношения выплат по выигрышам и поступлениям. Ни клиенты, ни налоговые службы, ни инвесторы. Автомобиль стоимостью 15 тысяч долларов в подарок удачливому игроку – это много или мало? Если считать от 20 тысяч, то много. Если от двухсот – как-то не очень...

Но понемногу и российские игровые дома осваивают честную игру. 

Ведь современный российский игрок уже далеко не лыком шит и становится оправданно разборчивым. Во-первых, он хочет видеть самую передовую технику, причём желательно иностранного производства: таким автоматам почему-то больше доверия, нежели отечественным. Впрочем, эти симпатии объясняются просто: западные поставщики не только закладывают в свои аппараты огромный – до 89 – процент возврата игрокам и исправно сертифицируют настройку машин. В результате объёмы продаж западных новехоньких "одноруких бандитов" на российском рынке не снижаются, такие автоматы пользуются устойчивым спросом.

Специалисты же по игорному бизнесу и оборудованию утверждают, что почти все крупные игровые системы (подчеркиваю!: "крупные игровые системы"), привлекая и удерживая игроков, доводят призовой фонд (трудно поверить) аж до 94%, выкладывая из собственного кармана дополнительные 4-5%! Хотя здесь все достаточно просто: во-первых, если в каком-то из залов начнут работать аппараты, выдающие не 89, а 75% выигрыша, игроки просто перекочуют туда, где этот процент выше. По-настоящему крупные компании, инвестировавшие в этот бизнес не один десяток миллионов долларов, открывшие сотни собственных залов и связавшие их в единую сеть, реально гарантируют и крупные выигрыши. Узнать залы таких компаний легко по ярким табло с бегущими цифрами – это так называемые прогрессивно накапливаемые выигрыши, а по-простому, "джекпоты". Где цифры больше или "бегут" быстрее – там играют честно.

Действительно, богатым нет смысла воровать по мелочам, а в игровом бизнесе репутация, пожалуй, гораздо дороже чем в каком-либо другом. 

Как все начиналось

что внутри игрового автомата

"Liberty Bell" Чарлза Фэя. Иллюстрация из книги А.Вайке "Энциклопедия азартных игр"

Самое раннее упоминание об автомате с денежным выигрышем относится к 1887 году. Тот автомат принимал монеты, но не имел платежного механизма, поэтому выигрыш выплачивал хозяин заведения. В 1888 году в Соединенных Штатах Америки был налажен выпуск автоматов, осуществляющих систему джекпота. Первый джекпот использовал вес монет -- когда их набиралось необходимое количество, под их тяжестью открывалась перегородка, и выигрыш высыпался из накопителя. Однако ушлые игроки быстро сообразили, что для получения "деньжищ" достаточно было посильнее стукнуть по автомату. Поэтому данная модель не получила большого распространения. В 1890 году появился автомат, имитирующий карточную игру. Он имел 5 барабанов с изображенными на них игральными картами. При опускании монеты барабаны вращались, а когда выпадала выигрышная комбинация, хозяин заведения выплачивал игроку деньги.

Массовое производство игровых автоматов началось в начале 1890-х годов. Эти, тогда еще примитивные аппараты, возвращали три пятицентовые монеты вместо одной, если монетка прошла вниз по “правильному” пути.

Соединенные Штаты оказались идеальной стартовой площадкой для развития игорного бизнеса. В 1893 году сан-францисская газета Chronicle писала: "В городе насчитывается 1500 пятицентовых автоматов, их число растет, но все они делают хороший бизнес, и приносят огромные прибыли..."

Прообраз современных игровых аппаратов появился в 1895. Изобрел эту остроумную машину для изъятия у публики лишних денег, и назвал ёе «Колокол независимости» (Liberty Bell), 29-ти летний механик Чарлз Фей. В своей домашней мастерской он построил автомат, который состоял из трех расположенных друг за другом дисков с нанесенными на них цифрами. Максимальный выигрыш (5 долларов) выплачивался при получении комбинации «4-11-44». Прочие выигрышные комбинации были перечислены в таблице выигрышей. Прапрадедушку «однорукой» банды установили в одном из салунов Сан-Франциско, владельцы которого получали до половины выручки. Грандиозный успех этого аппарата позволил Фею уже в 1896 году открыть собственную фабрику по производству игровых аппаратов. Первый электрический игровой автомат «Jackpot Bell», в котором колесный механизм приводился в движение с помощью электромотора, а пресловутую ручку заменила кнопка, был разработан компанией «Jennings» в 1930 году. В 1966 году фирма «Bally» представила автомат, оборудованный системой автоматической выплаты выигрыша – монетки сыпались в специальный поддон.

Однако с первых дней своего существования игровым устройствам приходилось постоянно отстаивать свое “право на жизнь”. Многочисленные местные и федеральные указы и законы о запрещении игровых автоматов издавались в США каждый год. Но различные жетонные агрегаты стали такой неотъемлемой частью любого бара, ресторана, магазина и даже аптеки, что их владельцам, не желающим расставаться с этими прибыльными аппаратами, приходилось изобретать всевозможные уловки, чтобы обойти закон.

Результатом этой борьбы стало преобразование игрового автомата в автомат по продаже жевательной резинки. Появление первого такого устройства – «Liberty Bell gum fruit», – созданного компанией «Novelty» Мортимера Миллза в 1910 году, ознаменовало собой начало эры жевательной резинки (Gun age) в истории игрового бизнеса. К обычному «Liberty Bell» было добавлено специальное устройство, которое выдавало покупателю упаковку жевательной резинки за десяти- или пятицентовую монету. Кроме того, нажав на ручку, покупатель мог выиграть приз, если при вращении барабанов складывалась выигрышная комбинация.

На диски были нанесены новые символы – сливы, апельсины, лимоны, мята, вишни, соответствующие самым популярным вкусам жевательной резинки, а также изображения этикеток с упаковок (BAR). Теперь максимальный выигрыш выплачивался при получении комбинации из трех этикеток, а традиционный колокольчик переместился на вторую строчку в таблице выигрышей. Такие автоматы стали называть fruit-machines.

С тех пор вот уже более 80 лет эти картинки, а также арбуз, добавленный Миллзом в 1937 году, соседствуют на барабанах игровых автоматов практически без изменений. Только яркая этикетка превратилась в простой прямоугольник с надписью BAR. За десятилетия эти символы стали своеобразным международным языком – игрокам всего мира известно, что лимон означает проигрыш, три апельсина – выигрыш 10 монет, а три BAR – “джекпот”.

Игровые автоматы в России

За последние десять-пятнадцать лет мировой потребительский интерес резко переместился от азартных игр на столах, которые предлагают традиционные казино, к игровым автоматам. Если в начале 80-х автоматы еще были «спящим гигантом» в игровой индустрии, то к 1989 году доля slot machines в совокупном доходе от игорного бизнеса составила более 59%.

По статистике в настоящее время более 70% посетителей казино на западе играют на игровых автоматах. Психологи, изучающие поведение посетителей игорных заведений, говорят, что игрокам автоматы кажутся честнее крупье за рулеточным или карточным столом. В России таких игроков пока меньше – в элитном московском казино "Метелица", которое каждый месяц посещают тысячи людей, к автоматам подсаживается до 10% от общего количества любителей азарта. Но это в казино, и пока.

"Однорукие бандиты" "размножаются" в геометрической прогрессии. Немаловажно и то, что обстановка залов игровых автоматов куда демократичней казино. Наведаться туда можно в спортивном костюме и кроссовках, на трамвае и в телогрейке – даже face control проходить не надо.

О росте популярности «казино для бедных» говорят и цифры Министерства по налогам и сборам России. Если в сентябре 1998 года в стране было немногим больше 800 залов игровых автоматов с 12,5 тысяч игровых устройств, то в конце 2000 года число залов превысило 2100, в которых стояло уже около 32 тысяч игровых автоматов. На апрель 2001 г. в стране работало 35 тысяч аппаратов. Наибольшее количество игровых автоматов было зарегистрировано в Москве (11 894) и Санкт-Петербурге (7900), или более 63% от всех зарегистрированных в России. Еще 19% распределено по 12 регионам (Ставропольский и Краснодарский края, Ростовская, Московская, Нижегородская, Волгоградская, Свердловская, Ленинградская, Пермская и Новосибирская области, Удмуртия, Татарстан), и оставшиеся 18% – по всей остальной России.

В России первые игровые автоматы появились в середине 80-х годов. Это были привезенные из-за рубежа примитивные и устаревшие устройства, которые устанавливались в местах массового отдыха в крупных городах. Первые фирмы, которые стали непосредственно заниматься производством игровых автоматов в большинстве своем из импортных электронно-механических частей, стали создаваться в России в начале 90-х годов. Одной из первых стала компания "Уникум", которая в 1993 году открыла в Петербурге собственное производство, и наладила выпуск автоматов под маркой «АИТ».

Следующее поколение игровых автоматов появилось в середине 90-х годов. На смену автоматам типа "cherry master" и "8 line" пришли "однорукие бандиты" (видеослоты, «компоты» – на барабанах которых нарисованы различные значки, цифры или фрукты), и "покерные автоматы", моделирующие игру в покер, показывая на своих барабанах карты. Наибольшей популярностью пользуются игровые автоматы со значками на барабанах. По всей видимости, потому что в них легче всего понять правила игры. Ведь автоматы до настоящего времени не русифицированы, и выдают надписи по-английски. Приблизительно в это же время на российский рынок вышли весьма крупные операторы, которые могли себе позволить устанавливать современную дорогостоящую технику. Причем, в отличие от США и западноевропейских стран, обновление техники в России было вызвано скорее «физическим» устареванием, чем «моральным».

Современные игровые автоматы можно условно разделить на две категории. Первая – это автоматы типа AWP (это условное обозначение, их еще называют уличными автоматами), вторая – это игровые автоматы для казино (их отличает прежде всего мощность, стоимость, время игры, соотношение ставки к максимальному выигрышу). В России, как правило, используются программы автоматов для казино, помещенные в корпуса для уличных автоматов. Игровые автоматы типа AWP сейчас составляют приблизительно 60-70% общего количества эксплуатируемых аппаратов в стране. Однако в последнее время эта тенденция меняется: все чаще используются игровые автоматы для казино.

Триумфальное шествие игровых автоматов по миру в значительной степени обязано изобретению американской компанией YGT системы прогрессивного выигрыша – «джекпота», позволяющего объединять ставки и выигрыши тысяч автоматов в разных залах и городах, связанных между собой компьютерной сетью.

Вовремя игры на игровом автомате, входящем в сеть, ситуация одного игрока не зависит от игровых ситуаций других игроков. Игровые автоматы полностью автономны, и выигрыш на каждом из них зависит от случая, но с учетом всех предыдущих проведенных игр вероятность выпадения выигрыша при этом тем больше, чем больше ранее проиграно игроками средств.

Программа компьютера централизованного управления формирует дополнительный призовой фонд для всех игроков игровых автоматов, объединенных между собой в локальную сеть за счет общего количества проигранных ставок на каждом игровом автомате – это и есть "Джекпот".

В России первая игровая сеть "Джекпот" была организована фирмой "Профит" в середине 90-х годов в Санкт-Петербурге. До этого момента системы джекпотов в России не было – сеть произвела революцию на игровом рынке. На февраль 2001 г. питерский "Джекпот" объединял 123 зала с 2332 игровыми автоматами. Возрастающий с каждой минутой выигрыш (информация о нем постоянно обновляется на сайте jackpot.ru и информационных табло в игровых залах) переманил игроков от одиночных автоматов в случайных местах в залы "Джекпота".

В 1998 году, с участием ранее упоминавшейся питерской компании «Уникум», создана московская игровая система "Джекпот". Соучредителем с московской стороны выступило ЗАО "Юбилей столицы", одним из владельцев которого был Артем Боровик. "Уникум" вложил в проект технические средства, "Юбилей столицы" – лоббистские возможности. Буквально через месяц после регистрации столичного "Джекпота" мэр Юрий Лужков издал постановление, согласно которому новой игровой системе оказывались всевозможные преференции. Даже ГУВД получило специальное задание поддерживать порядок в игровых залах и на прилегающей территории.

Первый зал московский "Джекпот" открыл в феврале 1999 года в западном вестибюле гостиницы "Россия". За год компания проникла во все районы столицы, установив в 112 своих залах 2 тысячи аппаратов (это более 20% всех игровых автоматов столицы). Наибольший выигрыш – «джекпот» – обещанный сетью, превышает 500 тыс. рублей. При этом компания гарантирует, что на выигрыши отправляется от 87% до 92% от всех принятых у клиента денег. При декларируемом месячном обороте порядка 30 млн. рублей московский "Джекпот" в 2000 году заплатил свыше 7 млн. рублей налогов.

И несмотря на высокие темпы развития игорного бизнеса, эта сфера предпринимательства в России еще только проходит начальные стадии своего развития. В 1999 году поступления налога на игорный бизнес в бюджетную систему Российской Федерации составили 394,3 млн. руб. (в том числе в федеральный бюджет – 293,4 млн. руб.), в 2000 году было собрано уже 646,7 млн. руб. (в том числе в федеральный бюджет – 331,7 млн. руб.)

Можно ли выиграть у электронного крупье

На международном конкурсе по женской логике, с большим отрывом, победил генератор случайных чисел.

Нью-Йорк: американка украла миллион долларов и все проиграла в игровых автоматах

что внутри игрового автоматаЖительница штата Висконсин, США, украла миллион долларов и потратила все эти деньги на игровых автоматах.

Мерилин Бозек предъявлено обвинение в растрате более миллиона долларов. Эти деньги она украла у своей фирмы, Holoubek Inc., где работала бухгалтером. Полиция полагает, что весь миллион 57-летняя дама спустила в казино.

В ходе расследования выяснилось, что четыре года подряд, каждый день, Мерилин Бозек брала из общей кассы по нескольку тысяч долларов. С этими деньгами она шла в казино и играла на автоматах.

Растратчица, сообщает Ananova.com, уже сидит в тюрьме и ждет суда, который состоится через несколько месяцев.

News.Battery.Ru - Аккумулятор Новостей, 11.06.2001

По самому своему предназначению игровой автомат в конечном счете обречен на выигрыш, триумфы и победы Так же как игрок -- на проигрыш, драмы и трагедии (Для примера читай врезку и статью "Ах какой был мужчина...").

Наглядной иллюстрацией этого может служить случай, приведенный Аланом Вайке в его книге "Энциклопедия азартных игр".

"...Одним из таких заядлых игроков был молодой индийский бизнесмен, приехавший в Токио по делам . Завтракая в небольшом кафе, он заметил в углу четыре игровых автомата, работающих от одного рычага. Любознательный индиец не устоял перед искушением испытать свое счастье: опустил в каждый из автоматов по монете и нажал на рычаг. Выигрыш составил восемь монет. Так начался беспримерный игровой марафон, длившийся шесть суток с четырьмя трехчасовыми перерывами на еду и сон. За это время он дернул за рычаг 70000 раз, выиграл в общей сложности 1500 долларов, которые снова истратил на игру, добавив к ним еще сто долларов из собственных денег. Хотя временами автоматы выплачивали ему значительные суммы, не было случая, за исключением первой попытки, когда бы выигрыш превысил ставку более чем в полтора раза. Например, опустив двадцать долларов, он получал обратно менее десяти. По окончании шестидневного безумия индиец возвратился на родину и убедил руководство компании вложить средства от экспорта пряностей, фруктов и лекарственных препаратов в импорт американских игровых автоматов. Необычная коммерческая операция принесла фирме колоссальную прибыль и громкий успех."

Несмотря на то, что любой игровой автомат обеспечивает своему владельцу или арендатору постоянный твердый доход, всегда найдутся люди, готовые ради дополнительной прибыли пойти на беззастенчивое надувательство клиентов и отрегулировать игровой автомат таким образом, чтобы сумма выплат не превышала 20 процентов опущенных в него денег. Но и игроки, в свою очередь, не остаются в долгу. На заре всеобщего увлечения игровыми автоматами было немало грубых попыток перехитрить железного соперника. Умельцы, просверлив отверстия в металлическом корпусе автомата, просовывали внутрь куски проволоки, пытаясь заклинить приемное устройство в положении «оплачено или, наоборот, при помощи металлического щупа старались открыть шторку подающего барабана, заставив монеты высыпаться наружу. Впрочем, как известно, каждое действие немедленно рождает противодействие. Изготовители игральных автоматов тотчас придумывали новые способы защиты своих детищ от ретивых любителей легкой наживы. Все же один из способов, а именно «засечка времени активизации диска», оказался твердым орешком. Его трудно было обнаружить, так как полностью отсутствовали внешние признаки вмешательства в нормальную работу механизма.

Незримая битва за деньги, в которой американские казино и их владельцы потеряли $500 млн., развернулась в США в сороковые годы прошлого века, параллельно мировой войне. И эти миллионы долларов перешли в руки тех, кого хозяева казино именовали не иначе как мошенниками и преступниками; сами же они, да и народный фольклор, всегда относившийся к владельцам казино без малейшей симпатии, назывались "темп-бойз" (от английского tempo — ритм, темп). Хотя можно было назвать их и «темп-гёрлз», потому что девочек среди них было не меньше чем мальчиков.

Это было множество никак не связанных между собой групп, научившихся стабильно выигрывать у «одноруких бандитов». В данном случае имела место настолько тонкая наблюдательность, что около пяти лет владельцы казино не могли сообразить, в чем дело и боролись с "темп-бойз", не вникая в тонкости. Помните, как в фильме "Казино" герой Роберта де Ниро разносит глупого менеджера, взятого на работу по блату:

– Они трижды сняли "джекпот"! Куда ты смотрел?

– Но что я мог сделать? Они играли честно!

– Люди, трижды подряд снимающие "джекпот", не могут играть честно. Ты просто дурак, если этого не понимаешь!

Герой де Ниро знал, что говорил. Его самого на работу брали не по блату, а за способности, и он прекрасно понимал, на чем казино делает деньги.

А инструмент казино для «честного» отъема денег называется ГСЧ – Генератор Случайных Чисел. Наиболее простой и всем известный ГСЧ – это игральный кубик. К ГСЧ также относится колода карт, барабан лото и колесо рулетки. Барабан «однорукого бандита» – из той же компании.

Как уже говорилось, вероятность выпадения одновременно трех символов (777) – 1 к 7999. При этом сам принцип ГСЧ не дает никаких гарантий, что 777 выпадет даже на 7999-й раз. Правда, может случиться и так, что 777 выпадет на первый раз, три раза подряд, 10 раз подряд. Теоретически это может быть, но практически такие случаи неизвестны. Вот почему герой де Ниро обозвал менеджера дураком. Он как управляющий казино имел сведения от своей службы безопасности, что в казино стали появляться люди, у которых выигрышные комбинации выпадают по 10-20 раз подряд. А трижды подряд выпавший "джекпот" был страшным знамением, угрожавшим самому существованию бизнеса.

В МОСКВЕ АФЕРИСТЫ ПРОГРАММИРОВАЛИ ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ НА УДАЧУ

В Москве задержаны мошенники, которые для получения крупных выигрышных сумм меняли программный код игровых автоматов в столичных игорных заведениях. Об этом сообщил начальник пресс-группы Управления по борьбе с экономическими преступлениями (УБЭП) ГУВД Москвы Филипп Золотницкий. "После перепрограммирования компьютерной платы автомат выдавал выигрыш в 150 тысяч рублей", - отметил Золотницкий.

Он добавил, что для безопасного извлечения плат мошенники заранее договаривались с охраной и администраторами игровых залов, отдавая им часть "выигрыша". Ежедневный доход банды составлял 25 тысяч долларов, за ночь преступникам удавалось посетить 4-5 залов игровых автоматов. В ходе следствия выяснилось, что преступный бизнес организовал гражданин Грузии. Он и его подельники были задержаны с поличным, когда пытались перепрограммировать очередной игровой автомат. Сейчас преступники арестованы, возбуждено уголовное дело по статье "мошенничество".

РИА Новости, 21.12.2005

 

И война началась. Поначалу никто ничего не понимал. Обе стороны – и "темп-бойз" и казино – искренно полагали, что проблема основана на каких-то принципиальных недостатках слот-машины, или, проще говоря, что "темп-бойз" победили Великую Неопределённость, золотую жилу ГСЧ. Казино Невады, основание которым положил знаменитый бандит Багси Зигель, налегали на методы, присущие их основоположнику. Поначалу они только отлавливали "темп-бойз" и, дав в ухо, гнали их прочь, запрещая возвращаться на том основании, что территория казино – частная собственность. Составлялись картотеки типа "Их разыскивает милиция". Но слух о золотой жиле породил настоящую «лихорадку», секрет "темп-бойз" стал продаваться на черном рынке. В Неваду повалили толпы старателей.

Тут уже владельцы озверели. В память о тех днях и событиях остались рассказы, как людей вывозили в пустыню, обрезками труб ломали им ноги и бросали на медленную мучительную смерть. Как рыли в той же пустыне могилы, и закапывали в них полуживых, изувеченных ударами бейсбольных бит, людей.

"Темп-бойз" тоже принимали свои меры. "Девочки" шли, в основном, по пути шантажа: соблазненные менеджеры и охранники расплачивались своевременной "рассеяностью" которая иногда обходилась им очень дорого. "Мальчики" разрабатывали комбинации, которые вошли потом в золотой фонд "считал", ставших грозой казино 15 лет спустя. Впрочем, в золотой фонд тех бригад, которые живут "с казино" в наши дни, вошли методы и "мальчиков", и "девочек".

Бои закончились в 1949 году. Трудно представить, что секрет "темп-бойз" был тайной для владельцев казино больше пяти лет. Скорее, развязанная ими война была следствием бандитского менталитета основателей бизнеса, нежеланием признать тот факт, что победить шайки «залетной мелюзги» можно только мирным путем солидных капиталовложений. Во всяком случае, когда они вынуждены были все-таки встать на этот путь, они предпочли сделать вид, что вот только-только осознали, в чем загвоздка, -- это хоть как-то оправдывало их.

Суть великого открытия "темп-бойз" состояла в том, что если дёргать рукоятку слот-машины в определённое время (с точностью до секунды), то аппарат повторяет только что выпавшую комбинацию. Идея была чрезвычайно проста, но трудноосуществима на практике.

Во-первых, игрок должен был с точностью до секунды рассчитать период вращения каждого из дисков с момента нажатия рычага до полной остановки диска. Во-вторых, нужно было запомнить последовательность расположения всех 60 символов на каждом из трех дисков. В-третьих, oт игрока требовался талант математика. После того как время срабатывания для данного автомата установлено, необходимо было с секундомером в руках вычислить, сколько секунд проходит между опусканием монеты в приемную щель и нажатием на рычаг, включающим автомат. Заметив исходное положение символов на всех трех дисках и зная их последовательность, игрок мог – если его расчеты были верны – заставить диски начать вращение через строго определенное количество секунд, после того как монета запустила часовой механизм автомата.

Дальше было просто. Какое-то количество монет скармливалось наугад – до тех пор, пока не выпадала какая ни есть выигрышная комбинация. Когда она выпадала, ставка доводилась до максимума и аппарат начинали доить, раз за разом повторяя эту комбинацию.

Разгадка оказалась элементарно простой. Казино тогда были оснащены исключительно механическими слот-машинами, а у них был один существенный недостаток. На механических слот-машинах роль ГСЧ выполняет сам набор барабанов, просто надетых на одну ось. Движением рукоятки взводится, а затем освобождается пружина, которая начинает вращать ось со свободно сидящими на ней барабанами. Одновременно включается механический же таймер, ограничивающий время их вращения. Точнее, роль таймера заключалась в том, чтобы останавливать барабаны по очереди: сначала один, затем другой, третий. И феномен, замеченный "темп-бойз", на деле заключался в том, что таймер не включается в течение примерно 15 секунд после остановки барабанов. И если вновь дернуть за рукоятку в течение этих 15 секунд, барабаны проворачивались вместе в том же положении. Разумеется, тут не было 100% гарантии, барабаны всё равно иногда смещались, но возможность этого не превышала 20%. Разумеется, от "темп-бойз" требовались тонкий расчёт и немалая сноровка.

Как только это выяснилось, устройство таймера было изменено. Теперь его запускал ещё один маленький ГСЧ, интервал включения таймера стал варьироваться от долей секунды до 15 секунд. И лавочка закрылась. ГСЧ остался непобедим.

И хотя какого-либо способа, гарантирующего стопроцентный успех в поединке с умной машиной нет, число механически озабоченных энтузиастов, лелеющих надежду одержать верх над одноруким бандитом, не сокращается.

Некоторые по сей день рассказывают легенды о том, что "надо правильно дергать ручку" (нажимать кнопку), о том, что бывают "разболтанные" машины, которые охотнее расстаются с деньгами, о том, что надо играть на тех машинах, которые "еще не нагрелись". Более подозрительные объединяют механические проблемы с социальными и уверены в том, что хозяева казино принуждают служащих чего-то там "подкручивать" в машинах или, лучше того, управляют машинами на расстоянии, регулируя возможность выигрыша сообразно с временем суток и даже сообразно с лицами.

Надо сказать, что все подозрения такого рода сильно попахивают паранойей (впрочем, паранойя -- естественное следствие неумеренной игры). Во-первых, все трюки подобного рода расцениваются как уголовное преступление; во-вторых, они опасны для самого казино. Казино не публикуют статистику потерь по причине внутреннего мошенничества, зато такую статистику публикуют банки. Так вот, по этой статистике, ущерб банков от нечестности собственных служащих в 3 раза превышает ущерб от мошенников "внешних". Чтобы казино пустили козлов в огород...

Тем не менее, возможности для интеллектуального взлома автоматов существуют. Есть даже специальный термин для обозначения специалистов в этом деле – «пробойщики», которые, вылавливая те или иные дефекты в программе, тут же начинают выигрывать.

В 2000 году журнал "Большая Игра" опубликовал историю о такого рода операции, связанной с программой Cherry Bonus – продукцией японской фирмы DYNA. Программа долго и успешно эксплуатировалось во многих странах, пока очередь не дошла до России. В большинстве покерных и слотовых автоматов игра делится на два этапа. Первый называется основной игрой, второй – игрой на риск. "Риск" начинается тогда, когда игрок получает на первом этапе выигрышную комбинацию, но не останавливается, а пытается увеличить дивиденды. Дело происходит так: на экране появляется ряд карт и вам надо угадать достоинство первой из них – больше она или меньше семерки. Не угадали – выигрыш сгорает, угадали – удваивается. Кроме того, есть подсказка – карта, которая открывается сама. Если добрались до нее, то угадывать ничего не надо, выигрыш увеличивается просто так. Все просто.

Как известно, всякий автомат должен приносить владельцу доход, поэтому какая-то часть сбора идет в его пользу. Остальную часть автомат должен возвращать игрокам в качестве выигрышей. За этим тщательно следит программа, которую можно назвать распределителем сборов. В Cherry Bonus используются 2 распределителя: для основной игры и для "Риска". Понятно, что они должны взаимодействовать... Но почему, собственно, понятно? В данном случае это было не так!

«Пробойщики», конечно, не растерялись. Сначала они "прикармливали" автомат, играя на риск. Сделать это было нетрудно. Все попытки автомата всучить «пробойщикам» положенный выигрыш оказывались безрезультатными: они попросту играли против подсказки. Наконец наступал момент, когда распределитель выигрышей на риске при угадывании закрытой карты всегда позволял угадывать, то есть выдавал то значение, которое называл игрок. Зарезервировав возможность надежного выигрыша на риске, «пробойшики» переключались на основную игру по максимальным ставкам. В конце концов, им доставался крупный выигрыш, и тут следовало переключение на риск, но уже всерьез. Распределитель, обслуживающий игру на риске, понятия не имел о ходе основной игры, он ошибочно полагал, что до этого момента игра шла в одни ворота, и потому считал своим долгом непременно проиграть...

Но как бы то ни было,  «пробойщики» против своей воли помогают довести игровые программы до совершенства. В настоящее время производители обеспечивают многоуровневую и серьёзную защиту программного обеспечения. Графика игр и их программы, включая "математику", разнесены по разным носителям. Если, например, в автомате заложено 20 игр, то каждая (!) имеет своё программное устройство. И взламывать всё это даже при очень большом желании, дело, может, и возможное, но неблагодарное. Это ведь даже не компьютер, где обычному хакеру достаточно взломать ключевой файл. 

Помимо сложного взлома, применяется масса более простых способов обмануть автомат.

Некоторые предпочитают терпеливо ждать пока другие игроки вложат в автомат кучу денег. Когда у очередного игрока кончатся деньги, садитесь на его место и играйте до выигрыша. Совет – на многих современных моделях игровых автоматов механические счётчики доступны для любого (видны в окошках). По показаниям этих счётчиков можно вести учёт и статистику выигрышей и доходов автомата. Ежедневно списывая и анализируя показания этих счётчиков можно определить период отдачи автомата. Надёжность этого приема средняя, но зато законно и безопасно.

Особо одаренные игроки тестирует правильность работы хоппера в жетонных автоматах с функцией кредитной игры (в настоящее время их не осталось -- это уже история). Делается это просто: загрузите в монетоприёмник 10 – 100 жетонов и «слейте» их. Пересчитайте жетоны. Если жетонов меньше, чем вы забросили – сообщите механику. Пусть чинит. Если жетонов больше, чем вы забросили «промывайте» автомат пока в нём не закончатся жетоны. Но это возможно только если механик ленивый лох. Надёжность – (если найдёте такой автомат) крайне высокая и криминальность нулевая.

Можно заняться подбором ключей для установки кредита. Замки установки кредитов имеют около 15000 вариантов. Хотите – подбирайте. В Интернете пишут, что некоторым удаётся.

Короче, если вам не улыбнулась Фортуна, то, возможно, улыбнется ошибка. Допущенная механиком или составителями программы. Но надеяться на это, право, не следует... 

что внутри игрового автоматаДенежный день рождения

Австрийская эмигрантка Йоханна Хойндл отмечала свое 74-летие в одном из казино Лас-Вегаса. Сделав ставку в $3, она выиграла $22,6 млн. Это третий по величине джек-пот (для игральных автоматов) за всю историю "мировой столицы азарта". Самые крупные выигрыши в Лас-Вегасе были зафиксированы в 2000 году ($34,9 млн.) и 1998 г. ($27,5 млн.).

Как призналась счастливая Йоханна Хойндл, живущая в Лос-Анджелесе, пока она не знает, что делать с этой астрономической суммой.

Игровые автоматы наконец исчезнут из города

11.04.2007

Смольный принял законопроект, запрещающий работу залов игровых автоматов с 1 января 2008 года. Таким образом, Петербург избавится от игорных заведений раньше времени, предписанного федеральным законом.

В конце 2006 года Госдума приняла закон «О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр», согласно которому все залы игровых автоматов и казино должны до 1 июля 2009 года выехать в одну из четырех специально отведенных резерваций. Они расположатся в Калининградской области, Алтайском и Приморском краях и на границе Ростовской области и Краснодарского края.

Закон «О государственном регулировании…» позволяет местным властям самостоятельно определить условия работы игровиков, пишет газета «Ведомости». Сделать это они должны до 1 июля 2007 года. Смольный решил воспользоваться своим правом. Правительство Петербурга приняло законопроект «О мерах по реализации Федерального закона «О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр». Он запрещает работу залов игровых автоматов с 1 января 2008 года. Чтобы закон вступил в силу, его должно принять законодательное собрание.

Как пояснил председатель комитета экономического развития Петербурга Алексей Сергеев, залы игровых автоматов будут закрыты «по многочисленным обращениям населения». Казино продолжат работу до 1 июля 2009 года. После этого и они должны будут либо свернуть свою деятельность, либо переехать в особые «игровые зоны».

Губернатор Петербурга Валентина Матвиенко считает, что город найдет другой способ заработать деньги, поступающие от игорного бизнеса в бюджет. Матвиенко не боится, что игорный бизнес «уйдет в тень». «Теневой бизнес не так просто организовать. Даже если так получится, то ходить туда будет определенный контингент, а не подростки», – отметила она.

В прошлом году городские власти два раза пытались ограничить расположение залов игровых автоматов. В первый раз депутаты Законодательного собрания Петербурга не приняли внесенный администрацией закон «О размещении объектов игорного бизнеса на территории Санкт-Петербурга». А после его принятия с поправками президент ЗАО «Винкс» Сергей Ананьев оспорил в суде требования адресного перечня, разработанного в соответствии с этим законом.

Годовой объем рынка автоматов составляет примерно 60 млн долларов, говорит Дмитрий Невельский, гендиректор группы «Конти», которой принадлежит сеть примерно из 100 залов игровых автоматов «Джек Пот». Невельский говорит, что залы игровых автоматов — самый привлекательный сегмент игорного бизнеса. Он отмечает, что оборот большого зала игровых автоматов, площадью 1000 кв. м, сопоставим с оборотом крупного казино. А прибыли он приносит больше — в залах нет ресторана, там не выступают музыканты и гораздо меньше высокооплачиваемых сотрудников, объясняет он.

Участники рынка полагают, что количество залов игровых автоматов и так сократилось бы вдвое по ограничениям, которые вводятся с 1 июля 2007 года. По их мнению, принятый законопроект увеличит количество незаконных видов игорного бизнеса: карточных притонов, наперсточников и тому подобное.

Tomchin.ru 

Ссылки по теме:

 

Как производятся игровые автоматы? - dapurumpan.com

Задумывались ли вы когда-нибудь , как производятся игровые автоматы? Конечно, у вас есть видел эту машину раньше и имел общее представление о ее функциональности. Просто поместите свои деньги в машину, нажмите на рычаг и подождите, пока барабаны не перестанут вращаться, надеясь на выигрышную комбинацию. Вот как они работают в двух словах.

Сегодня барабаны на современных игровых автоматах (видео-слотах) отображаются на экране и снабжаются электроникой Вроде как видеоигра. Однако на старых классических машинах катушки механические и приводятся в действие вручную . В этой статье мы поговорим конкретно о видео-слотах и ​​более подробно расскажем о машине, чтобы вы могли в точности узнать, как они сделаны и как они работают.

что внутри игрового автомата

Открыть игровой автомат

Если бы вы открыли игровой автомат, вы бы быть в состоянии увидеть, что внутри много разных частей. Поскольку у вас, вероятно, нет собственной машины для разборки, мы пошли дальше и перечислили все важные для вас ниже:

Reels

Как правило, на игровых автоматах вы найдете три-пять барабанов. В старых классических игровых автоматах использовались металлические обручи, которые использовались в качестве барабанов, однако в настоящее время в видео-слотах используются виртуальные барабаны.

Кнопка воспроизведения

Кнопка Play используется для определения количества линий, которые вы собираетесь выбрать, а также того, сколько денег вы хотите поставить на каждую линию.

Символы

Персонажи / предметы, которые появляются на барабанах, чтобы сделать игру интересной и, конечно же, дать вам знать, если вы выиграли, когда барабаны остановились .

Генератор случайных чисел

Также известное как RNG, представляет собой компьютерное программное обеспечение, которое случайным образом выбирает, какие символы появятся на барабанах.

Линии выплат

Линии, которые составляют все возможные выигрышные комбинации на барабанах. Обычно на любом автомате есть от 25 до 50 различных линий выплат. Чем больше барабанов, тем больше линий выплат. Чтобы просмотреть все линии выплат для определенного автомата, вы можете просто проверить таблицу выплат игры (описано ниже).

Таблица выплат

Каждая игра имеет Таблица выплат, которая описывает правила, объясняет особенности, стоимость каждого символа и, конечно, все разные линии выплат.

Как работают игровые автоматы

Теперь, когда вы знаете, что находится внутри игрового автомата, давайте продолжим и обсудим , как работают игровые автоматы .

что внутри игрового автомата

Прежде всего, слоты — это азартная игра . Это означает, что вы абсолютно ничего не можете сделать, чтобы повлиять на результат любого вращения. Почему? Это потому, что каждая машина построена со специальным программным обеспечением, которое называется RNG (Генератор случайных чисел) . ГСЧ запрограммирован на генерацию случайных чисел, которые переводятся в случайные результаты , как только нажимается кнопка прокрутки.

Даже до того, как барабаны начинают вращаться, ГСЧ составляет создание случайных последовательностей каждую миллисекунду . Это программное обеспечение встроено во все лицензированные и регулируемые машины , чтобы обеспечить честный игровой процесс.. Это означает, что ни один из ваших предыдущих вращений не повлияет на предстоящие вращения, которые вы собираетесь совершить. Например, допустим, вы начинаете играть на той же машине, на которой кто-то только что выиграл джекпот, и вероятность того, что вы выиграете этот джекпот, останется такой же, как если бы он никогда не был активирован.

Большинство игровых автоматов в настоящее время построены так, чтобы выглядеть, звучать и чувствовать себя так же, как и оригинальные, со времен прошлого. Прошли те дни, когда исход вашего вращения определяется движением барабанов, вместо этого все это делается с помощью компьютера внутри, который использует шаговые двигатели для вращения барабанов. Шаговые двигатели активируются цифровыми электрическими импульсами , исходящими от компьютера.

Теперь, когда вы разбираетесь в работе игровых автоматов, мы приглашаем вас поиграть здесь на Caesarsgames.com , где вы можете забрать домой и испытать все БОЛЬШИЕ острые ощущения Вегаса , доступные на в Интернете и на мобильных устройствах . Есть сотни высококачественных игровых автоматов , которыми вы можете наслаждаться, новые из которых выпускаются почти каждую неделю. Лучше всего, что все слоты бесплатны для игры и готовы для вас, 24/7!

Вулкан Вип онлайн - играйте в азартные игры на официальном сайте бесплатно

казино вулкан отзывы

Почему клуб Вулкан Вип лучший?

Потому что в Вип Вулкан играть бесплатно и без регистрации легко, приятно и денежно.

Вы не рискуете средствами. Не волнуетесь, не нервничаете. Не указываете личные данные.

Входите на сайт. Активируете демо режим бесплатной игры. Нажимаете клавишу вращения барабанов слота. Просматриваете таблицу выплат на главной странице, спокойно попивая кофе.

Вулкан Вип – это бренд виртуального клуба, отличающегося честностью, открытостью, надежностью денежных переводов. Здесь постоянно проходят турниры, соревнования, розыгрыши в пользу клиентов. Для посетителей доступна мобильная версия развлечений.

Лучшие разработчики игровой индустрии представляют свои виртуальные аппараты.

Среди производителей игр встречаются компании Игрософт, Плэйтек, Новоматик, НетЕнт.

Как работает Vulkan VIP: регистрация

казино вулкан отзывы

В сети Вулкан Vip официальный сайт отличается красочностью, эргономичностью, простотой.

На первой странице сайта ярко выделяется логотип бренда: название, оформленное в ярком сиянии звезд на синем фоне.

Под названием располагается меню, куда входят:

  • строки регистрации;
  • разновидности игр: слоты, покер, баккара, джекпоты, карточные игры, слоты;
  • информация о турнирах, бонусах, промокодах;
  • режимы работы;
  • таблица выплат после игрового раунда.

Способы регистрации:

  • вариант №1. Заполните строки с указанием e-mail, пароля. На адрес придет ссылка активизации;
  • вариант №2. Вход через социальные сети Твиттер, Фейсбук, Одноклассники, ВКонтакте, Яндекс и т.д.;
  • вариант №3. Не регистрироваться, играть в тренировочном бесплатном режиме.

Игровые аппараты Вулкан доступны при любом способе авторизации. Реальные крупные куши срывают зарегистрированные клиенты.

Для безопасности клиента Вулкан 24 онлайн казино онлайн предусмотрело надежную защиту. Личная информация игроков строго конфиденциальна.

Денежные переводы осуществляются при помощи секретного кодирования SSL. Перехват хакерами и мошенниками невозможен.

Любые вопросы можно выяснить в чате оператора клуба или через электронную почту, указанную на сайте.

Краткий обзор игр в казино Vulcan Vip

казино вулкан отзывы

Вулкан – лучшие развлечения в Рунете!

Какие красочные тематические слоты есть на сайте! В каждом своя изюминка, прибыль, сюжет.

Линейка Вулкан Вип игровые автоматы:

  • Book of Ra (Книга Ра) — тема древность, приключения;
  • Sharky — тематика пиратства;
  • Крейзи Манки — джунгли, животные, приключения;
  • Золото Партии — тематика лихих 90-х;
  • Резидент — шпионский сюжет;
  • Crazy Fruits — отдых, пляж, веселая компания, фруктовые фреши.

Это далеко не полный перечень игровых аппаратов. Бизнес азартной индустрии развивается, поступают новинки, успешно модернизируются старые игры по типу однорукого бандита.

Подарки и бонусная система

Приятно в Вулкан Vip играть, ведь сайт пестрит бонусами и выгодными предложениями.

Клиенты смогут:

  • срывать куш, получать бонусные вращения, участвовать в риск-играх на удвоение
  • получать 10% кеша от проигранных средств каждую неделю;
  • развлекаться в турнирах, виртуальных приключениях;
  • приобретать бонусы при авторизации, на день рождения, при посещении друзей.

Еще одно оригинальное предложение от казино – промокоды. Вы входите на страницу «Акция». Выбираете промокод, активизируете с помощью специальной клавиши. На почту приходит письмо доступа.

Заработок зависит от действий и авторизации клиента. Шансы на победу увеличиваются при денежных ставках и сумме подарков от клуба.

Домашнее казино Vulcan VIP

Представьте, дома в любимом кресле, на загородном отдыхе, в путешествии, вы зарабатываете деньги и отдыхаете одновременно. Мечту осуществит казино Вулкан Вип.

Портал доступен для загрузки на всех устройствах:

  • ПК Window, Андроид, Мак.
  • в полной версии на компьютере и ноутбуке Apple;
  • в мобильной версии на устройствах Android.

Во всех случаях система позволяет играть на деньги в Вип Вулкан для авторизованных пользователей.

Установка занимает время до 3-х минут. Инструкция высвечивается в приложении.

Технологии будущего 5G сделают процесс быстрее.

Достоинства клуба:

  • лицензированный сайт;
  • быстродействие процесса загрузки;
  • доступность игрокам Украины, России, Беларуси, Восточной Европы;
  • процент выигрыша – 95-96 %;
  • профессиональные консультанты в чате, 24 часа;
  • богатая программа бонусов при раундах на деньги.

Заходите на Вулкан Вип казино официальный сайт и убедитесь сами!

Онлайн Вулкан Вип (Vulkan VIP) казино доступен всем желающим, независимо от экономического положения. Это отдых, пополнение баланса, надежные средства перевода денег, игры в режиме демо онлайн без регистрации и в автоматическом.

Вулкан Вип онлайн - играйте в азартные игры на официальном сайте бесплатно

казино вулкан отзывы

Почему клуб Вулкан Вип лучший?

Потому что в Вип Вулкан играть бесплатно и без регистрации легко, приятно и денежно.

Вы не рискуете средствами. Не волнуетесь, не нервничаете. Не указываете личные данные.

Входите на сайт. Активируете демо режим бесплатной игры. Нажимаете клавишу вращения барабанов слота. Просматриваете таблицу выплат на главной странице, спокойно попивая кофе.

Вулкан Вип – это бренд виртуального клуба, отличающегося честностью, открытостью, надежностью денежных переводов. Здесь постоянно проходят турниры, соревнования, розыгрыши в пользу клиентов. Для посетителей доступна мобильная версия развлечений.

Лучшие разработчики игровой индустрии представляют свои виртуальные аппараты.

Среди производителей игр встречаются компании Игрософт, Плэйтек, Новоматик, НетЕнт.

Как работает Vulkan VIP: регистрация

казино вулкан отзывы

В сети Вулкан Vip официальный сайт отличается красочностью, эргономичностью, простотой.

На первой странице сайта ярко выделяется логотип бренда: название, оформленное в ярком сиянии звезд на синем фоне.

Под названием располагается меню, куда входят:

  • строки регистрации;
  • разновидности игр: слоты, покер, баккара, джекпоты, карточные игры, слоты;
  • информация о турнирах, бонусах, промокодах;
  • режимы работы;
  • таблица выплат после игрового раунда.

Способы регистрации:

  • вариант №1. Заполните строки с указанием e-mail, пароля. На адрес придет ссылка активизации;
  • вариант №2. Вход через социальные сети Твиттер, Фейсбук, Одноклассники, ВКонтакте, Яндекс и т.д.;
  • вариант №3. Не регистрироваться, играть в тренировочном бесплатном режиме.

Игровые аппараты Вулкан доступны при любом способе авторизации. Реальные крупные куши срывают зарегистрированные клиенты.

Для безопасности клиента Вулкан 24 онлайн казино онлайн предусмотрело надежную защиту. Личная информация игроков строго конфиденциальна.

Денежные переводы осуществляются при помощи секретного кодирования SSL. Перехват хакерами и мошенниками невозможен.

Любые вопросы можно выяснить в чате оператора клуба или через электронную почту, указанную на сайте.

Краткий обзор игр в казино Vulcan Vip

казино вулкан отзывы

Вулкан – лучшие развлечения в Рунете!

Какие красочные тематические слоты есть на сайте! В каждом своя изюминка, прибыль, сюжет.

Линейка Вулкан Вип игровые автоматы:

  • Book of Ra (Книга Ра) — тема древность, приключения;
  • Sharky — тематика пиратства;
  • Крейзи Манки — джунгли, животные, приключения;
  • Золото Партии — тематика лихих 90-х;
  • Резидент — шпионский сюжет;
  • Crazy Fruits — отдых, пляж, веселая компания, фруктовые фреши.

Это далеко не полный перечень игровых аппаратов. Бизнес азартной индустрии развивается, поступают новинки, успешно модернизируются старые игры по типу однорукого бандита.

Подарки и бонусная система

Приятно в Вулкан Vip играть, ведь сайт пестрит бонусами и выгодными предложениями.

Клиенты смогут:

  • срывать куш, получать бонусные вращения, участвовать в риск-играх на удвоение
  • получать 10% кеша от проигранных средств каждую неделю;
  • развлекаться в турнирах, виртуальных приключениях;
  • приобретать бонусы при авторизации, на день рождения, при посещении друзей.

Еще одно оригинальное предложение от казино – промокоды. Вы входите на страницу «Акция». Выбираете промокод, активизируете с помощью специальной клавиши. На почту приходит письмо доступа.

Заработок зависит от действий и авторизации клиента. Шансы на победу увеличиваются при денежных ставках и сумме подарков от клуба.

Домашнее казино Vulcan VIP

Представьте, дома в любимом кресле, на загородном отдыхе, в путешествии, вы зарабатываете деньги и отдыхаете одновременно. Мечту осуществит казино Вулкан Вип.

Портал доступен для загрузки на всех устройствах:

  • ПК Window, Андроид, Мак.
  • в полной версии на компьютере и ноутбуке Apple;
  • в мобильной версии на устройствах Android.

Во всех случаях система позволяет играть на деньги в Вип Вулкан для авторизованных пользователей.

Установка занимает время до 3-х минут. Инструкция высвечивается в приложении.

Технологии будущего 5G сделают процесс быстрее.

Достоинства клуба:

  • лицензированный сайт;
  • быстродействие процесса загрузки;
  • доступность игрокам Украины, России, Беларуси, Восточной Европы;
  • процент выигрыша – 95-96 %;
  • профессиональные консультанты в чате, 24 часа;
  • богатая программа бонусов при раундах на деньги.

Заходите на Вулкан Вип казино официальный сайт и убедитесь сами!

Онлайн Вулкан Вип (Vulkan VIP) казино доступен всем желающим, независимо от экономического положения. Это отдых, пополнение баланса, надежные средства перевода денег, игры в режиме демо онлайн без регистрации и в автоматическом.

=====================================

кино казино рояль

как пополнить фавбет через терминал

как удалить из компьютера вулкан игровые автоматы

старые игровые автоматы купить

как обновить 888 покер

в какой покер играли в фильме мэверик

покер с бонусом без депозита

заблокировали аккаунт покерстарс

игровые автоматы планшеты для детей купить цена

выскакивает окно parimatch

пари матч покер скачать

универ новая общага серия где кузя играет в покер

ромеопро покер

игровые автоматы клубничка без регистрации

ставки на спорт без риска

букмекерская контора леон ставки

покер фэйс

как заработать на букмекерских конторах

букмекерская контора букмекер

favbet by

деньги за регистрацию в букмекерской конторе

первый депозит на покерстарс

как выводить деньги с покер мира

https://blesk-mebel.com.ua/sitemap.xml https://blesk-mebel.com.ua/sitemap-0.xml https://blesk-mebel.com.ua/sitemap-1.xml https://blesk-mebel.com.ua/sitemap-2.xml https://blesk-mebel.com.ua/sitemap-3.xml https://blesk-mebel.com.ua/sitemap-4.xml https://blesk-mebel.com.ua/sitemap-5.xml https://blesk-mebel.com.ua/sitemap-6.xml https://blesk-mebel.com.ua/sitemap-7.xml https://blesk-mebel.com.ua/sitemap-8.xml https://blesk-mebel.com.ua/sitemap-9.xml https://blesk-mebel.com.ua/sitemap-10.xml